Produção Tech 3
Introdução
Os navios Tech 3 - Cruzadores Estratégicos e Destruidores Tácticos - são feitos usando materiais obtidos no espaço do wormhole, e construídos principalmente em um POS ancorado em espaço de segurança baixo ou nulo (mais comumente no espaço-w). Como pode ser visto a partir do fluxograma seguinte existem 4 fases de fabrico distintas:
Reagir polímeros
Componentes de construção
Subsistema de engenharia reversa e BPCs do casco
Construir subsistemas e cascos
Estas etapas, e as habilidades e materiais para cada um são detalhados abaixo.
Reações de polímero
No entanto, nenhuma habilidade é necessária diretamente para iniciar as reações de polímero:
Você precisará de uma função de gerenciamento POS em sua corporação, porque as reações só podem ser controladas através da janela de gerenciamento de um POS ancorado em espaço de segurança baixo ou nulo. Devido às considerações de segurança, as funções de gerenciamento de POS em corporações de espaço-w são muito bem protegidas.
Ancoragem 160; (3x) é necessária no nível II, a fim de offline e on-line os reatores e silos durante a criação do processo de reação.
As reacções de polímero são semeadas no mercado NPC sob Reacções & gt; Reações de polímero
Os fullerenos são obtidos pela colheita de sítios de gás no espaço-w. Veja Mineração de Nuvem de Gás para mais detalhes.
Os minérios são obtidos a partir de minérios de mineração padrão (de locais de Ores em w-espaço, ou cintos de asteróides em k-espaço).
Âncora (não on-line) um Silo, dois silos bioquímicos, um Polymer Reactor Array. E um silo de polímero híbrido.
Coloque a Reação Polimérica que você deseja usar no Reator.
Abra o gerenciamento POS usando a opção Gerenciar botão direito do mouse na torre de controle, vá para a guia Processos. Você deve ver todos os seus silos e matriz do reator, contendo a sua reação escolhida.
Clique em "Alterar Tipo" em cada um dos Silos e escolha o material correto a ser armazenado em cada um deles (Silo de Polímero Híbrido sendo o silo de saída).
Arraste e solte o ícone de saída (lado direito) de cada um dos silos de entrada para os ícones de entrada relevantes (lado esquerdo) da Polymer Reactor Array.
Arraste e solte o ícone de saída da matriz Polymer Reactor para o ícone de entrada do Hybrid Polymer Silo.
Os ícones do lado esquerdo devem mudar de cor para indicar uma ligação bem-sucedida. Pressione Aplicar.
Coloque seus materiais nos silos de entrada.
Tudo on-line, começando com o Reactor Array. Você deve ver o texto Online - Iniciando na Arma do Reator.
Para mudar a reação que está sendo executada depois que uma corrida é concluída, você precisará de tudo offline, remover todos os materiais restantes de silos, Limpar Links usando o botão e, em seguida, começar a partir de 2. novamente, como acima. A ordem exata em que você está online e arrastar as coisas não é sempre importante, mas lembre-se do código de CCP do POS e, portanto, um buggy bit - outro guia de configuração de reação (com imagens) está disponível na Polymer Reactor Array página, que é ligeiramente diferente.
Construção do Componente do Subsistema
Apesar do nome, esses componentes são usados para construir os subsistemas e os cascos. Você pode fabricá-los em instalações de estação em k-espaço, ou em um Componente Assembléia Array (contém grandes benefícios de tempo e eficiência material) em um POS, e há equipes que irão afectar a fabricação destes (especialidade híbrido). Os BPO estão disponíveis em Blueprints & gt; Fabricação Pesquisa & gt; Componentes & gt; Subsistema Componentes e podem ser pesquisados copiados como normal.
A construção dos componentes do subsistema provém de duas fontes materiais:
O salvamento antigo é obtido salvando os naufrágios do Sleeper no espaço-w.
Polímeros híbridos obtidos a partir do processo de reacção como anteriormente descrito.
Invenção de BPCs
Este é o processo pelo qual T3 BPCs - para cascos e subsistemas - são inventados. O objeto inicial necessário é uma relíquia antiga, recuperada de sites Relic em w-space. Relíquias antigas parecem muito BPOs, exceto com um fundo amarelo em vez de um azul. Eles vêm em três sabores diferentes:
Intacto - maior chance de BPC invenção (34% base), 20-executar BPC
Mau funcionamento - probabilidade média de invenção do BPC (base de 30%), BPC de 10 corridas
Wrecked - menor chance de BPC invenção (22% base), 3-executar BPC
Há também seis tipos diferentes, prefixados pelo sabor específico (isto é, intacto, mau funcionamento ou destruído):
Seção Hull - usado para a invenção de um casco de cruzeiro T3 BPC
Small Hull Section - usado para inventar um destruidor T3 BPC
Subrutinas de Arma - usadas para inventar um Subsistema Ofensivo BPC
Armor Nanobot - usado para inventar um subsistema defensivo BPC
Power Cores - usado para inventar um subsistema de engenharia BPC
Componente eletromecânico - usado para inventar um subsistema eletrônico BPC
Seções de Thruster - usadas para inventar um Subsistema de Propulsão BPC
Métodos de Criptografia Sleeper 160; (4x) é a habilidade básica requerida para cada tipo de Relíquia Antiga, e um nível mais elevado aumenta sua chance de inventar com sucesso uma planta, de modo preferencial em IV ou V para a obtenção de lucro eficaz.
Então cada relíquia antiga precisa de suas próprias duas habilidades - novamente um nível mais elevado aumenta sua chance de inventar com sucesso um plano, por isso recomendado em IV ou V para a obtenção de lucro eficaz. As habilidades de Tecnologia de Subsistema cada uma requerem uma habilidade de ciência específica em IV.
As Relíquias Antigas são coletadas dos sites Relic em w-space usando um Relic Analyzer (habilidade Arqueologia). Alguns também caem de sites de dados.
Tech 3 Subsystem Datacores, Data Interface e R. Db. s (banco de dados de pesquisa) são obtidos de sites de dados em w-espaço usando um analisador de dados (Hacking habilidade).
Os datacores padrão são obtidos de lojas da Factional Warfare LP, agentes R D, aleatoriamente de sites Data ou apenas do mercado.
A invenção T3 é na maior parte idêntica à invenção T2 normal. Certificando-se de que todas as suas entradas estão no hangar da corporação correta. Ele também só pode ser realizado em um laboratório experimental ancorado em um POS (ou em um Caldari Research Outpost - uma estação de propriedade do jogador em nullsec soberano).
Construção do Subsistema
A construção de um subsistema requer as mesmas duas habilidades (não a habilidade Reverse Engineering) conforme necessário para reverter a antiga relíquia a partir da qual você encontrou o BPC para este subsistema (veja a seção anterior) mais três habilidades extras
Os componentes são criados a partir de polímeros híbridos de salvamento (ver acima)
R. A.M.- Starship Tech é adicionalmente necessário para a construção do casco, para o qual o BPO é vendido por NPCs em k-espaço.
A construção do casco do subsistema só pode ser executada em uma matriz de montagem de subsistema ancorada em um POS (ou em um posto avançado de fábrica Amarr - uma estação de propriedade do jogador em nullsec soberano). A construção do casco T3 não pode ser feita em um Arranjo Avançado de Armação de Navio Médio, apesar do nome sugerindo o contrário.
Pensamentos finais
Os navios T3 são, por conseguinte, muito caros, com preços para um casco e os cinco subsistemas (actualmente, Julho de 2014) em torno da marca ISK de 300 a 400 metros.
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